操作一覧:PC とモバイルで何ができるか
操作の公開情報はとても少なく、移動の 3 方法だけが明記されています。ここでは「書かれていること」と「書かれていないこと」を分けて並べます。
01PC:3 通りの移動入力
発行ページの操作欄には、PC 向けに「WASD」「矢印キー」「マウス左ボタンでドラッグ」の 3 つが並記されています。どれも目的は同じで、ラグドールの体を動かすことです。3 つが同時に使えるのか、設定で切り替えるのかは書かれていません。
| 入力 | 効果 | 補足 |
|---|---|---|
| WASD | ラグドールを動かす | キーボードの位置キー |
| 矢印キー | ラグドールを動かす | WASD と同じ扱いと読める |
| マウス左ボタンのドラッグ | ラグドールを動かす | 押したまま方向を引く操作 |
| 攻撃キー | 記載なし | 不明 |
| 防御・ガード | 記載なし | 不明 |
02モバイル:画面をなぞる
モバイルは「指で画面をスワイプしてラグドールを動かす」と明記されています。バーチャルパッドやボタンの配置には触れていません。画面の向きは縦(PORTRAIT)固定の想定で、対応 OS には Android と iOS が入っています。
スマートフォンで遊ぶ場合、親指 1 本で画面全体をなぞる操作になるため、画面の端まで指が届くかが快適さを左右します。端末の画面が大きいほど、level 4 の昇降床では判断が遅れやすくなります(推測)。
03動くのは「体全体」ひとつ
このゲームには歩く・走る・ジャンプといった段階が公開されていません。入力に対して反応するのはラグドールの体全体で、手足は物理に任されます。したがって「移動」と「攻撃」は同じ入力から生まれます。
- 移動
- 体全体を押し出す/引っ張る入力
- 攻撃
- 体の動きに連動して 2 本の剣が振られる(と読める)
- 姿勢
- 手足は物理任せ。倒れ方で当たり方が変わる
- ジャンプ・しゃがみ
- 記載なし(不明)
04攻撃操作は公開されていない
操作欄に攻撃の記載が無いため、本サイトは攻撃キーを断定しません。考えられるのは「接触で自動的に振る」「画面のどこかに攻撃ボタンがある」の 2 通りですが、どちらも資料で確認できていません。
ここを推測で埋めると、実際の操作と食い違ったときに読者が損をします。したがって本サイトでは「不明」と書き、画面を見て確認するよう案内します。
- 推測 A:体をぶつけると自動で剣が振れる(説明文の「chaotic」という表現とは矛盾しない)。
- 推測 B:モバイルには攻撃用のボタンがあり、PC にはクリックか特定キーが割り当てられている。
- 断定できないため、本サイトの攻略は「移動の設計」を中心に組み立てています。
05端末ごとの向き不向き
| 端末 | 入力 | 向き | 注意点 |
|---|---|---|---|
| Windows / macOS / Linux | キーボード+マウス | 縦 | ドラッグ操作はマウスが有利(推測) |
| Chrome OS | キーボード/タッチ | 縦 | タッチのみの端末ではスワイプ操作 |
| Android | スワイプ | 縦 | 画面が大きいと指の移動距離が増える |
| iOS | スワイプ | 縦 | Safari での動作は発行元が iOS 対応を明記 |
06操作を体に入れる練習
操作の説明が少ないゲームでは、最初のアリーナを「練習台」として使うのが現実的です。level 1 と 2 は 1 対 1 なので、相手が 2 人になる前に、入力に対して体がどう反応するかを確認できます。
確認しておきたいのは、押し続けたときに加速するか、離したときに慣性が残るか、画面の端で止まるか、の 3 点です。いずれも公開情報ではないため、本サイトは「実際に試して把握する」ことを勧めます。