ZSEpic Sword Battle 攻略メモ

遊び方:目的・流れ・レベル進行

このゲームの説明文は短く、目標・操作・レベルの変化だけが書かれています。まずはその範囲を正確に押さえ、書かれていない部分は「不明」として切り分けます。

01目的は「全員倒して生き残る」の一文

発行ページの説明文は、目標を「すべての対戦相手を倒し、最後まで生き残る(defeat every opponent and survive until the end)」と定義しています。ウェーブを何分耐えるかを競う形式ではなく、アリーナごとに相手が入れ替わり、そのアリーナの最後の 1 人になるまでが 1 つの区切りです。

開始時点で主人公は両手に 1 本ずつ、合計 2 本の剣を持っています。武器を拾う、選ぶ、強化する、という段階は説明文に一切出てきません。つまり装備ビルドを考えるゲームではなく、与えられた 2 本でどう体を運ぶかを考えるゲームです。

  • 体はラグドール(人形物理)。移動そのものが攻撃の起点になります。
  • 剣を振る動作は体の動きに連動するため、剣の落ちる場所を完全には制御できません。
  • 相手は 1 人ずつ増えていき、level 3 から同時に 2 人になります。

021 プレイの流れ

発行ページから読み取れる順番は単純です。アリーナに入る、ラグドールを動かして相手に近づく、倒す、次のレベルへ進む。この 4 つが繰り返されます。タイトル画面の構成、ポーズの有無、リトライの挙動は公開されていないため、本サイトでは断定しません。

注目したいのは「動かす」と「攻撃する」が分かれていない点です。操作の説明に載っているのは移動の入力だけで、攻撃専用のキーやボタンの記載はありません。したがって、このゲームの上手さは「どこに体を投げ込むか」の判断に集約されます。

表 1-1:1 プレイの流れ(発行ページの記述から再構成)
段階起きること根拠
1. 入場両手に剣を持ったラグドールがアリーナに立つ説明文に明記
2. 接近WASD/矢印/ドラッグ(モバイルはスワイプ)で体を動かすcontrols 欄に明記
3. 交戦相手と接触し、体ごとぶつかって斬る「chaotic arenas」「sword in each hand」
4. 制圧そのアリーナの相手を全員倒す目標文「defeat every opponent」
5. 次へ次のレベルへ進む(地形と人数が変わる)level 3・4・6 の記述

03レベルごとに何が変わるか

発行ページが具体的に触れているのは level 6 までです。序盤の 2 レベルは 1 対 1、level 3 で同時に 2 人、level 4 で床が上下し、level 6 で回転する剣が現れます。level 5 と level 7 以降については記述がありません。

ここで大事なのは、難易度が「相手の強さ」ではなく「地形」で上がっていく設計だという点です。level 4 は床そのものが動き、level 6 は地形に殺傷力のあるオブジェクトが加わります。相手の AI が賢くなるという説明はどこにもありません。

表 1-2:公開されているレベル情報(level 7 以降は不明)
レベル相手の数地形・仕掛け公開状況
level 11 人通常のアリーナ説明文あり
level 21 人通常のアリーナ説明文あり
level 32 人(同時)通常のアリーナ説明文あり
level 4不明床が上下する説明文あり
level 5不明不明記述なし
level 6不明回転する剣説明文あり
level 7 以降不明不明記述なし

04最初の 1 分でやること

初見でいちばん失敗しやすいのは、剣を振ろうとして止まることです。このゲームは移動の入力しか公開されておらず、体を止めても攻撃の選択肢は増えません。まずは「動き続ける」「相手を 1 人に絞る」の 2 つだけ意識すれば足ります。

  • 相手が 2 人になる level 3 では、発行ページも「一度に 1 人へ集中する」と助言しています。
  • level 4 は床が動くため、止まると落ちます。「速度が重要」と説明文が明言しています。
  • level 6 の回転剣は、自分から近づかず、相手を誘い込む使い方が想定されています。
  • 画面は縦向きなので、スマートフォンは縦持ちのまま遊べます。横にすると表示が崩れる可能性があります(推測)。

05このゲームに無いもの

発行ページのデータを見る限り、オンライン対戦、ランキング、アプリ内課金はありません。multiplayerOptions は全項目が null、hasLeaderboard は false、hasIap も false です。つまり「他人と競う」要素はゲームの外に置かれています。

進行データについては cloud という案内がありますが、保存間隔や復元条件は非公開です。ブラウザのデータを消す前に、同じアカウントで遊ぶ前提だと考えるのが安全です(推測)。

オンライン対戦
なし(multiplayerOptions が全て null)
ランキング
なし(hasLeaderboard = false)
課金
なし(hasIap = false、価格 0 USD)
進行データ
クラウド保存の案内あり(詳細は非公開)

06分かっていないこと

本サイトでは、公開資料に無い数値を推測で埋めません。以下の項目は「不明」として扱い、確認できた時点で更新します。

攻撃・防御の操作
不明(controls 欄は移動の 3 方法のみ)
総ステージ数
不明(本文は level 6 までしか触れていない)
ダメージ・HP などの数値
不明(どこにも公開されていない)
日本語 UI の有無
不明(発行ページに言語欄が無く、説明文は英語)