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拠点づくり|右クリックの建造メニューと置き場所の3条件

拠点は右クリックの建造メニューから置き、資源との距離、見通し、逃げ道の3条件で場所を選びます。最初は1部屋で十分です。

右クリックで建造メニューが開くので、素材を持ったまま壁や床を置けます。置き場所は資源に近い、見通しがよい、逃げ道があるの3条件で決めます。

02置き場所の3条件

場所を選ぶときは、次の3つを同時に満たす場所を探します。すべてを満たす場所は少ないので、2つ満たす場所を候補にして、残りを壁の向きで補います。

  • 資源に近い:採取の往復が短くなり、建て直しの材料も集めやすい
  • 見通しがよい:外から近づく人が見える。ただし開けすぎると狙われる
  • 逃げ道がある:入口が1つだけの袋小路は、ふさがれると終わる

03広げる順番

最初から大きな拠点を作ると、壁の枚数だけ素材が消えます。まず1部屋を作り、入口を1か所に絞ります。次に、素材を置く場所と、逃げるための裏口を足します。

部屋を増やすのは、見張りを置ける人数が増えてからで十分です。1人で守るなら、部屋が増えるほど見ていない場所が増えます。

入口は、外から見て「ここが入口だ」と分かる形にしないほうが守りやすいです。壁を1枚前に立てて折り返させると、外から中が見えにくくなります。折り返しの分だけ素材は増えますが、入口を2つ作るより安く済みます。

内側には、素材を置く場所と、逃げ込む場所を分けて作ります。同じ場所に置くと、侵入されたときに素材ごと失います。床を1段高くするだけでも、荷物の位置が分かりやすくなります。