ZSTribals.io 攻略

レイド|偵察から撤退までの判断

レイドは相手の人数と逃げ道を確認してから入ります。こちらが2人以下なら、拠点の外から様子を見るだけでも十分な情報になります。

攻める側は、相手の拠点を見つけた時点で半分勝負がついています。中に入る前に、人数、逃げ道、こちらの手持ちを確認します。

01入る前に見る4点

拠点の外から、次の4つを確認します。確認できないまま入ると、入口で囲まれて終わります。

  • 中に何人いるか:動く影の数と、声が聞こえるかで判断する
  • 入口の数:1つなら塞がれる前提で、退路を先に決める
  • 壁の高さ:越えられるかどうかで、進入の方法が変わる
  • こちらの持ち物:回復や道具が残っているか、Tabで確認する

02入るタイミング

相手の拠点に人がいる時間帯を避けるのが基本です。見張りが交代する時間や、人が少ない時間を狙います。ただし、いつ人がいないかは公開情報では確認できません。

音を立てずに近づきたいときは、Tのマイクを切っておきます。声が漏れると、位置が相手に伝わります。

03撤退の判断

撤退の基準は、入る前に決めておきます。たとえば「入口で2人に見られたら抜ける」「壁の内側に入れなければ諦める」といった形です。中に入ってから考えると、判断が遅れます。

レイドで得られるものは、相手の素材だけではありません。拠点の形、入口の位置、見張りの時間帯といった情報も持ち帰れます。取れなくても、次に活きる形で終わらせます。

撤退するときは、来た道を戻らず、反対側へ抜けます。入口が1つしかない拠点なら、入った時点で退路は塞がれていると考え、壁の薄い場所を先に探しておきます。

相手がクランで動いている場合、1人を追いかけると残りが後ろから来ます。追うのは1人だけにして、残りの位置をTで味方に伝えるほうが、次の判断が早くなります。