拠点防衛|見張りの時間を人数で割る考え方
拠点防衛は壁の厚さより見ている時間で決まります。4人が1日2時間ずつ見張ると8人時間で、24時間のうち3分の1しかカバーできません。
このゲームは他部族と領土を争う作りなので、拠点は壊される前提で設計します。24時間のうち誰かが見ている時間を増やすのが、壁を厚くするより効きます。
01見張り時間を数える
守りを考えるときは、人数×時間で「見張れる合計時間」を出します。24時間に対して足りない分が、誰も見ていない時間です。この時間にレイドが来ると、拠点はほぼ無防備になります。
| 人数 | 1人あたりの時間 | 合計 | 24時間のカバー率 |
|---|---|---|---|
| 2人 | 2時間 | 4人時間 | 約17パーセント |
| 4人 | 2時間 | 8人時間 | 約33パーセント |
| 8人 | 3時間 | 24人時間 | 100パーセント |
02壁より効く3つの工夫
壁を厚くしても、見ていない時間には意味がありません。代わりに効くのは、入口を1か所にする、素材を分散して置く、ログアウト前に持ち物を空にするの3つです。
入口を1か所にすると、見張る場所が減ります。素材を分散すると、1か所を壊されても全部を失いません。持ち物を空にして落ちると、倒されたときに奪われる量が減ります。
03落ちる前の確認
ゲームを閉じる前に、拠点の入口が閉まっているか、持ち物に貴重な素材が残っていないかを確認します。落ちている間の扱いは公開情報では確認できませんが、戻ってきたときに拠点が残っているとは限らない前提で動きます。
見張りを交代するときは、交代する相手に入口の外の様子を伝えます。誰がいつ来たか、どの方向から来たかが分かると、次の見張りは入口だけを見ていれば済みます。
長く落ちるときは、素材を作りかけの道具に変えておきます。素材のまま置いておくより、道具にしておけば、戻ったときにすぐ動けます。作りかけで止めるくらいなら、置き場所を分けて隠します。