クラフト|道具を3つの役割に分けて作る順番
クラフトは素材をレシピに当てはめる方式で、移動、採取、防御の3つの役割に分けて作ると序盤の効率が上がります。必要素材の数は公開情報では確認できません。
道具は、集めた資源をレシピに当てはめて作ります。必要な素材の数は公開情報では確認できませんが、作る順番は移動、採取、防御の3段階で迷いません。
013つの役割で考える
道具は名前で覚えるより、役割で覚えたほうが判断が速くなります。移動を助けるもの、採取できる範囲を広げるもの、身を守るものの3つです。この順番で作ると、次の素材集めが楽になります。
| 役割 | 作るタイミング | 作らないとどうなるか |
|---|---|---|
| 移動を助ける | 最初の採取を始める前 | 往復に時間がかかり、集める量が減る |
| 採取の範囲を広げる | 素材が余り始めた頃 | 同じ場所を何度も回ることになる |
| 身を守る | 拠点の場所を決めた後 | 夜やレイドのときに逃げられない |
02レシピの見方
レシピには、必要な素材と個数が表示されます。足りない素材が1種類だけなら、それを集中的に集めたほうが早く作れます。2種類以上足りないときは、近い場所にあるものから埋めます。
レシピの総数や、上位の道具の解禁条件は公開情報では確認できません。画面に表示されている範囲で、作れるものから順に埋めていくのが確実です。
03持ち替えの癖をつける
道具は持ち替えて使います。採取用の道具を持ったまま戦闘に入ると、攻撃が遅れて逃げる暇がありません。移動の途中で持ち替えておくと、遭遇したときにすぐ動けます。
持ち替えの操作そのものは、公開されているキー割り当てには書かれていません。画面の表示に従って操作する形になります。