ZSTribals.io 攻略

最初の30分|下見・採取・拠点の順で進める

最初の5分は移動と下見に使い、拠点候補を2か所に絞ってから資源を集め始めると、建て直しが減ります。30分のうち採取に使えるのは15分ほどです。

最初の30分は、集める時間より「どこに立つか」を決める時間です。拠点候補を2か所見てから採取を始めると、後半の建て直しが減ります。

0130分の配分

公開されている情報だけでは、1日にどれだけの資源が集まるかは分かりません。そこで、時間を先に区切ってしまいます。下見に5分、採取に15分、建設に10分です。

0〜5分
歩いて地形を見る。開けた場所と入り組んだ場所を1か所ずつ覚える。
5〜20分
近い資源から拾い、行きと帰りで別の種類を持ち帰る。
20〜30分
拠点候補を決め、壁と床を置く。入口を1か所に絞る。

02下見で見る3点

下見では、資源までの距離、周囲の見通し、逃げ道の3つだけを見ます。この3つは後から壁を足しても変わらないので、場所の良し悪しを決める前に確認しておきます。

  • 資源までの距離:往復が短いほど、同じ時間で多く集まる
  • 見通し:開けすぎていると外から見られ、囲まれすぎると逃げにくい
  • 逃げ道:入口が1つだけだと、ふさがれた時点で終わる

03やりがちな失敗

最初の30分でいちばん多い失敗は、素材を溜め込んで何も作らないことです。素材は持っていても戦力になりません。移動や採取に関わる道具に変えて初めて、次の30分の効率が上がります。

次に多いのは、拠点を建てた場所をそのまま最後まで使い続けることです。人が集まる場所だと分かった時点で、材料が残っているうちに移したほうが安く済みます。

日が落ちる前に終わらせたいのは、壁、入口、寝場所の3つです。壁が半分でも、入口が閉まっていれば中で休めます。逆に壁だけ高くして入口を開けたままにすると、夜中に人が入ってきます。

30分で足りなかったときは、翌日に持ち越さず、その場で優先順位を落とします。壁を1枚減らして入口を塞ぐほうが、壁を増やして入口を開けるより安全です。